使用Object.create实现类式继承
下面是官网的一个例子
//Shape - superclassfunction Shape() { this.x = 0; this.y = 0;}Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info("Shape moved.");};// Rectangle - subclassfunction Rectangle() { Shape.call(this); //call super constructor.}Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);var rect = new Rectangle();rect instanceof Rectangle //true.rect instanceof Shape //true.rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."
此时Rectangle原型的constructor指向父类,如需要使用自身的构造,手动指定即可,如下
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
使用utilities
工具包自带的util.inherites
语法
util.inherits(constructor, superConstructor)
例子
const util = require('util');const EventEmitter = require('events');function MyStream() { EventEmitter.call(this);}util.inherits(MyStream, EventEmitter);MyStream.prototype.write = function(data) { this.emit('data', data);}var stream = new MyStream();console.log(stream instanceof EventEmitter); // trueconsole.log(MyStream.super_ === EventEmitter); // truestream.on('data', (data) => { console.log(`Received data: "${data}"`);})stream.write('It works!'); // Received data: "It works!"
也很简单的例子,其实源码用了ES6
的新特性,我们瞅一瞅
exports.inherits = function(ctor, superCtor) { if (ctor === undefined || ctor === null) throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' + 'null or undefined'); if (superCtor === undefined || superCtor === null) throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' + 'be null or undefined'); if (superCtor.prototype === undefined) throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' + 'have a prototype'); ctor.super_ = superCtor; Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);};
其中Object.setPrototypeOf
即为ES6新特性,将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
语法
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
obj
为将要被设置原型的一个对象
prototype
为obj
新的原型(可以是一个对象或者null). 如果设置成null
,即为如下示例
Object.setPrototypeOf({}, null);
感觉setPrototypeOf
真是人如其名啊,专门搞prototype
来玩。
__proto__
Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) { obj.__proto__ = proto; return obj; }
即把proto
赋给obj.__proto__
就好了。
使用extends
关键字
熟悉java
的同学应该非常熟悉这个关键字,java中的继承都是靠它实现的。
使用extends修改之前util.inherits
的例子,将会更简单
const EventEmitter = require('events');class MyEmitter extends EventEmitter {}const myEmitter = new MyEmitter();myEmitter.on('event', function() { console.log('an event occurred!');});myEmitter.emit('event');
在下面的例子,定义了一个名为Polygon的类,然后定义了一个继承于Polygon的类 Square。注意到在构造器使用的 super(),supper()只能在构造器中使用,super函数一定要在this可以使用之前调用。
class Polygon { constructor(height, width) { this.name = 'Polygon'; this.height = height; this.width = width; }}class Square extends Polygon { constructor(length) { super(length, length); this.name = 'Square'; }}
使用关键字后就不用婆婆妈妈各种设置原型了,关键字已经封装好了,很快捷方便。